Самая справедливая сделка "разработчик-игрок" в ММО (2015)

Если вы уже ознакомились с описанием деталей сделки каждого из номинантов, смело переходите к голосованию. Каждый из кандидатов достоин победы, по нашему мнению, раз попал в этот список, но победителя выберите вы. Группа «Суперммозг», напомню, проводит отдельное голосование по этой номинации, и ее представители должны выбрать пункт «Воздержался» в этом опросе.

Самая справедливая сделка "разработчик-игрок" в ММО (2015) по версии "Суперммозга"

Итоги-2015: Самая справедливая сделка разработчик-игрок в ММО (2015) по версии Суперммозга
Сложно подобрать правильную формулировку для этой номинации. Особенно ключевое прилагательное в ней. Честная? Справедливая? Суть в том, что мы рассматриваем сделку, как обоюдовыгодный обмен, где никто не остается в накладе — ни разработчик, ни игрок. В контексте MMO, мне кажется, важным фактором должен быть учет того, что это постоянно развивающийся игровой сервис, в работе над которым авторы проекта принимают постоянное участие. Предлагаю представить ваши финансовые взаимоотношения не в момент первой покупки, а, скажем, спустя год постоянного использования игрового сервиса.

При этом в качестве побочных эффектов сделки каждый может рассматривать что-то свое. Я, например, считаю, что возможность ввода реальных денег в игру портит ее. Кто-то считает, что наоборот — делает ситуацию более “справедливой”. Также есть разное отношение к возможностям режима, в котором игрок может ознакомиться с качеством сервиса до оплаты. В любом случае, ниже представлены шесть кандидатов в номинацию “Самая справедливая сделка “разработчик-игрок” в MMO (2015)” по версии “Суперммозга”.

Читать дальше →

Самая инновационная MMO (2015)

Пришло время выбрать самую инновационную ММО 2015 года. Подробное описание наших кандидатов и причин, по которым они попали в список, вы можете прочитать в заметке «Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”». Ниже я приведу краткую аннотацию.

  1. Black Desert: новый уровень взаимодействия с NPC; знания — как часть боевых и небоевых механик; система найма рабочих, где персонаж не ремесленник, а управляющий процессами.
  2. Haven and Hearth: Вальхалла: жизнь после permadeath, реализация свободного посещения поселений.
  3. Skyforge: божественность, недельные лимиты, противостояние пантеонов, вторжения и аватары, операции.
  4. Guild Wars 2: Реконструкция Lion’s Arch, трехмерная локация Джунгли Магумы, гилдхоллы, как собственные гильдейские локации.
  5. EVE Online: Переосмысление системы сооружений, новая система суверенитета, включая окна уязвимости и фокус на игровую активность, как ключ к защищенности планетарной системы.

Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”

Итоги-2015: Самые инновационные ММО 2015 года по версии “Суперммозга”
С инновациями в этом году было не очень густо, но это тоже довольно показательная черта уходящего года. Интересно будет через несколько лет вернуться к этому голосованию и вспомнить, что мы считали инновациями в две тысячи пятнадцатом. Смеяться будем или горевать? Кто знает? Но, в любом случае, надеюсь, скажем спасибо тем разработчикам, которые пробовали и экспериментировали, стремясь привнести в жанр что-то новое.

Читать дальше →

Праздник отраженный

Игры Разума: Блог им. Arcius: Праздник отраженный
Этим утром пошел снег. Замерзла вода на пристани, зимний ветер весело играет с флюгерами, а окна разукрашены морозным узором. Детишки радостно высыпали на улицу и начали готовиться к масштабным снежным войнам.

Недовольный невыспавшийся асура пытается очистить от снега и льда портальную площадь. Он нервно поглядывает на горизонт и с возбуждением ждет, когда же появится одно из чудес, созданное выдающимся представителем его народа воздушный корабль Тикса. Выдающимся, но абсолютно чокнутым, поморщился про себя асура.

Lion’s Arch готовится к празднику зимы.

Читать дальше →

-Let's agree! -Что? Бей их!

Игры Разума: -Let's agree! -Что? Бей их!

Desolation community. Alliance meeting.
— Now let's talk about tomorrow's raid. PT will raid night. Who in the morning? Harry, what time your raid?
*молчание*
— Harry? Harry Rush? Do you hear?
— А? Что? Ох, сори, ват?
— What time your raid?
— Мм… Рейд… Да, рейд… А, монинг. Аур рейд монинг.
— Sorry? I don't understand.
— Ох, чувак, я тебя тоже. Я тебя тоже…

Читать дальше →

Почему Guild Wars 2 уже не торт

Почему Guild Wars 2 уже не торт

Уже более трех лет прошло с момента релиза Guild Wars 2. Недавно к этой игре вышло первое дополнение — Heart of Thorns, повествующее о приключениях героев на территории джунглей Магумы, вводящей систему специализацией, Мастерства, новый класс и т.д. Я с упоением ждал этого дополнения, поскольку после окончания второго сезона Живой истории в игру стал заходить редко.

В общей сложности в Guild Wars 2 я играл с момента её релиза и наиграл около 1500 часов, нафармил легендарное оружие и прокачала нескольких персонажей до 80 уровня. Побегав в HoT, обследовав новые территории, попробовав систему специализации, я с уверенностью могу сказать, что больше времени, отведенного на игры, Guild Wars 2 я уделять не готов. Давайте рассмотрим причины, послужившие для принятия подобного решения.


Читать дальше →

Добро пожаловать на арену


Не устаю удивляться тому, как ArenaNet умеет вытягивать из той же колоды, которая перед всеми разработчиками, настоящие тузы. Если придумать вместо гильдейского холла целое гильдейское пространство еще постараться нужно было, то идея организации собственных арен, мне кажется, лежала на поверхности. Но все равно – браво!

Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов

Guild Wars 2: Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов
ArenaNet успешно запустила первое платное дополнение «Heart of Thorns». Полный список нововведений и изменений очень внушительный. Вместе с этим вышла инфографика, самая интересная часть которой – количество игроков. Вернее – количество зарегистрированных учетных записей. Ах, если бы эту статистику, да опубликовали бы до того, как в базовую часть игры пустили всех желающих. Теперь ведь непонятно, сколько людей реально купили игру. А созданные учетные записи… не представляю, кому и о чем может говорить такая статистика. Зато мы знаем теперь наверняка, что продано GW2 было меньше семи миллионов.

Читать дальше →